Tecnologia

Google: arriva l’Android Tv… e molto di più

Se i dispositivi mobili come smartphone e tablet ci hanno traghettato verso un’esistenza sempre più connessa, Google è pronta a completare la rivoluzione trasferendo online praticamente ogni parte del nostro ambiente di vita. Non è uno scenario fantascientifico ma quanto prospettato con entusiasmo ieri, in occasione della conferenza annuale dedicata ai programmatori. L’esito è semplice: Android arriverà presto sui vostri schermi, o meglio, su qualsiasi schermo possiate pensare di avere nelle vicinanze, da quello dell’orologio da polso (Android Wear, supportato da G Watch di LG e Gear Live di Samsung) a quello della macchina (Android Auto, in arrivo nel corso dell’anno). Ma soprattutto, Android arriverà sul piccolo schermo, con una mossa a lungo tentata dal colosso del web,  ma che stavolta sarà concretizzata grazie a nuove partnership con “aziende di elettronica di consumo” la cui identità, tuttavia, sarà rivelata solo più avanti. L’unica cosa che si sa per certo, è che Android TV offrirà un’esperienza in tutto e per tutto simile a quella mobile, e sarà utilizzabile nel salotto di casa tramite set-top box o integrata direttamente nell’apparecchio televisivo.

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Amazon a fuoco: arriva anche il Fire Phone

Non bastavano ebook, video on demand, tablet e set-top box. Amazon, il colosso dell’eCommerce, sembra deciso a conquistarsi una fetta di ogni mercato legato alla fruizione di contenuti digitali. Ecco così che a un paio di mesi dal lancio della Fire TV, il dispositivo per connettere in Rete il piccolo schermo domestico, arriva anche l’Amazon Fire Phone, pronto a fare concorrenza a nomi come Apple e Samsung. Le caratteristiche tecniche sono presto dette: uno schermo da 4,7 pollici (a portata di mano dunque), processore quad-core 2.2, Adreno 330, fotocamera da 13 megapixel e 2 GB di ram. Il sistema operativo sarà un’apposita versione di Android, come già per i tablet dello stesso marchio, mentre per dare uno slancio in più al prodotto, Amazon ha deciso di lanciare insieme allo smartphone anche Firefly, un’applicazione in grado di effettuare il riconoscimento automatico di video, immagini e opere d’arte, come Shazam per la musica insomma.

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Tv connesse in Rete: arriverà entro l’anno la Playstation TV di Sony

Sarà commercializzata in autunno in Nord America  e Europa, in tutti i Paesi con sistema PAL, e pur avendo come primo target gli appassionati di videogame, si candida già a fare concorrenza agli altri set-top box pensati per connettere il piccolo schermo al web.  Si tratta della PlayStation TV, già nota nell’area asiatica come PlayStation Vita TV, e consiste in un piccolo hardware (6,5× 10,5cm, ovviamente piuttosto slim) con cui trasmettere in streaming a tutti i televisori di casa i giochi disponibili sulla PlayStation 4. Costerà 99 dollari, mentre in America sarà venduto anche all’interno di un pacchetto da 139 dollari completo di controller, memory card e una copia del videogame di The Lego Movie.

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Arriva anche in Italia Chromecast, la chiavetta di Google per connettere la tv a Internet

Il mercato italiano delle tv connesse in Rete ha da oggi un nuovo operatore, che si chiama Google e che potrebbe dunque giocare un ruolo importante nello sviluppo di un segmento tecnologico ancora  poco sfruttato dall’industria dell’intrattenimento. È stata infatti appena lanciata anche da noi Chromecast, la chiavetta di Big G che permette di trasmettere sul proprio televisore tutti i contenuti che normalmente si navigano da computer o da dispositivi mobili.

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Facebook compra WhatsApp: ancora più forte la sua impronta nel mobile

Se avete uno smartphone o un iPhone, in Italia, c’è l’81% delle possibilità che questa notizia vi riguardi. Non solo perché si parla di Facebook, social network più popolare nel nostro Paese con oltre 22 milioni di utenti mensili, ma soprattutto perché si parla di WhatsApp, la popolarissima applicazione per la messaggistica istantanea attraverso connessione mobile. La popolarità dello strumento è tale che non ha bisogno di grandi presentazioni: il servizio sta per raggiungere il miliardo di utenti a livello globale, mentre è usato da 450 milioni di persone ogni mese, e dal 70% di loro a livello giornaliero. I numeri non solo si avvicinano a quelli degli sms, ma anche a quelli del social network di Zuckerberg, che ha perciò deciso di acquistare l’app per una somma pari a 19 miliardi di dollari.  Per l’esattezza, 4 miliardi cash, 12 in azioni Facebook e altri 3 in pacchetti di titoli riservati a manager e dipendenti della società, nata nel 2009 e guidata dal co-fondatore e CEO Jan Koum.

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Istat: italiani tra gli ultimi in Europa per frequenza di connessione – Il 33% è sul web tutti i giorni

Solo un terzo della popolazione italiana fa uso quotidiano della Rete, mentre il nostro Paese si colloca tra gli ultimi posti in Europa per numero di utenti anche a livello settimanale (53% delle persone dai 16 ai 74 anni). A mettere in luce il gap tecnologico che ancora ci distingue rispetto a gran parte del Continente è il sesto rapporto Istat “Noi Italia. 100 statistiche per capire il Paese in cui viviamo”, tra cui sono presenti anche quelle riguardo al web. Nel complesso, a connettersi è quasi il 55% degli italiani sopra i sei anni, di cui però solo il 33,5% con cadenza giornaliera. La quota sale giusto tra i giovani: tra i 15 e i 29 anni usano la Rete 9 individui su 10, e oltre la metà lo fa quotidianamente. Aumenta comunque in modo costante la fetta di utenti dell’online, cresciuta di 27 punti percentuali dal 2001, e quintuplicata se si considera invece la sola quota di chi si connette tutti i giorni.

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Google, Samsung: il legame si rafforza con un accordo decennale sui brevetti

Un’intesa di dieci anni, volta a comprendere non solo smartphone e tablet ma tutte le possibili tecnologie sviluppate nel periodo coperto dall’accordo. Questo è quanto hanno stabilito il colosso coreano dell’high-tech Samsung e Google, proprietaria di Android, con la conclusione di una nuova partnership sui brevetti, che sembra voler contrastare non da ultimo eventuali attacchi da parte dei competitor, in particolare Apple. È infatti lungi dall’essere risolto il contenzioso che vede Samsung opposta a Cupertino e che a febbraio potrebbe entrare in una fase ancora più calda se le due aziende non dovessero trovare un accordo extragiudiziale e ripassare la palla al tribunale della California.

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Apple TV: una nuova versione in arrivo entro metà 2014

Il set-top box di Cupertino potrebbe godere presto di un aggiornamento incentrato sui games e sull’accesso all’App Store. A rivelarlo sono indiscrezioni trapelate su diversi siti di tecnologia, secondo cui Apple sarebbe prossima alla realizzazione di un nuovo hardware per il suo dispositivo dedicato al piccolo schermo, che in effetti non conosce modifiche significative dal 2012.

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Mobile: iTunes è il primo operatore di streaming per gradimento degli utenti, sopra Netflix e HBO [INFOGRAFICA]

Il mobile è un comparto sempre più centrale nel consumo online di contenuti d’informazione e d’intrattenimento. Ma quali sono i fattori chiave nel generare la soddisfazione e dunque la fidelizzazione degli utenti? Questo è quanto indagato in uno studio del centro di ricerca ForeSee, specializzato nell’analisi della user experience: un’indagine che mette in luce non solo la crescente importanza, per gli operatori del mercato audiovisivo, di app e siti ottimizzati per dispositivi mobili, ma che stila anche una classifica dei migliori portali di streaming  in rapporto alla capacità di rispondere alle necessità dei propri consumatori. A vincere, come prevedibile data la leadership nel comparto della distribuzione digitale di film e serie tv, è un colosso degli store online quale iTunes.

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Hasbro: non solo cinema ma anche giochi per mobile

Hasbro si espande nel mobile. Il noto brand di giocattoli ha infatti acquistato una partecipazione del 70% nei Backflip Studios, produttore di game per dispositivi mobili con base a Boulder, in Colorado, cui si devono app quali Dragonvale,  NinJump e Paper Toss. Si tratta della prima volta che la società riceve un finanziamento esterno da quando è stata fondata, nel 2009. Da allora le sue creazioni hanno ricevuto 300 milioni di download, anche grazie a successi come il gioco di simulazione Dragonvale, che consente agli utenti di “crescere” piccoli draghi e che si è mantenuto costantemente nella top 20 USA dei giochi più lucrativi per dispositivi iOS.

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